home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1996 April
/
CHIP 1996 aprilis (CD06).zip
/
CHIP_CD06.ISO
/
hypertxt.arj
/
9510
/
COREL6.CD
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-03-10
|
35KB
|
540 lines
@VCorelDraw! 6@N
@VÖtrôl a hatra@N
A Corel cég -- a Windows 95 miatt elhalasztva az eddig
minden évben júniusban tartott CorelWorldöt -- Ottawában
augusztus 10-én, míg Magyarországon augusztus 28-án mutatta
be a CorelDraw! 6-ot.
A Számalk Szofver Disztribúciótól kapott végleges béta
-- coreles terminológiában ""Release Candidate" --
megtekintése utáni tapasztalatainkat szeretnénk megosztani
Önökkel. (Az elsô igazi csomagok csak szeptember közepén,
vagyis lapzártánk után kerülnek forgalomba.)
@VMiért négy a hat?@N
A programot a szokásos méretû és kinézetû csomagban
kapjuk. A dobozban a kissé hiányos dokumentáció -- mivel a
teljes ""kézikönyvet" csak on-line kapjuk -- mellett négy
CD-ROM-ot találunk. A CorelDraw! 6 floppys változata nem is
kerül boltokba, csak komoly pénzért lehet külön megrendelni.
Az elsô CD-n találhatók a programok, illetve a TrueType
és Adobe Type 1-es fontok, mintegy 250 Mbyte helyet
elfoglalva. Ha ezt a mennyiséget floppyn akarnánk tárolni --
jó tömörítô eljárást feltételezve --, 150 darab 3 1/2 colos
lemezre már ki is férne az egész. îgy már érhetô, hogy miért
csak külön és drágán kaphatók a floppyk.
A második CD-n térképi adatokat, a Corel Motion 3D és a
Corel Presents clipartjait, háttereit és más kiegészítôit, a
harmadikon 3D-s modelleket, CorelDream 3D példákat, több
mint 1000--1000 színes képet és fotót, míg a negyediken több
mint 18 ezer CMX clipartot találunk.
Az egyes számú CD-t a meghajtóba helyezve rövid idô után
egy menüt kapunk, amely többek közt -- sôt elsôsorban -- a
telepítést is felajánlja. Mielôtt nekilátnánk ennek, nézzük
meg, érdemes-e egyáltalán!
A CorelDraw! 6 csomag programjai futtatásához szükségünk
van 486DX processzorra, 8 Mbyte RAM-ra, VGA kártyára és
monitorra, egérre vagy tabletre, CD-ROM-olvasóra és Windows
95-re vagy Windows NT-re. De ha igazán ki szeretnénk
használni a programok lehetôségeit, akkor jó, ha van egy
486DX2/66-os vagy gyorsabb processzorunk, 16 Mbyte RAM-unk,
gyors true color SVGA kártyánk, dupla sebességû vagy még
gyorsabb CD-olvasónk és sok-sok üres helyünk a merevlemezen.
Ha mindezek -- de legalábbis a szükséges minimum -- a
rendelkezésünkre állnak, akkor kezdhetjük a telepítést.
ùgynevezett Full, Minimum, Custom és CD-ROM Install
választható. Ha minden programot fel szeretnénk rakni a
merevlemezre (Full Install), akkor bizony 160 Mbyte helytôl
már el is búcsúzhatunk -- és a fontokat még fel sem raktuk.
Ha minden ""fontosabb" programot fel akarunk rakni, de csak
a szükséges kiegészítôkkel (Minimum Install), akkor
""mindössze" 118 Mbyte-ra lesz szükség, de ilyenkor nem
kerül fel a Corel OCR-Trace, a Corel Capture, a Corel
Multimedia Manager, a Corel Depth és a Corel Motion 3D. Ha
elég gyors -- vagyis négyszeres sebességû vagy még gyorsabb
-- CD-olvasónk van, kísérletezhetünk azzal, hogy a
programokat CD-rôl futtatjuk, mert így csak 26 Mbyte anyagot
kell átmásolnunk. Végül, de nem utolsó sorban mi is
kiválaszthatjuk, hogy mit szeretnénk telepíteni a Custom
Install-lal. A szükséges hely ez esetben igényeinktôl
függôen 30--250 Mbyte lehet.
Már eddig is szóba került néhány program neve, amelyek
között olyanok is szerepelnek, amelyekkel az eddigi ""Corel
történelem" során nem találkozhattunk. Elôször nézzük végig,
hogy mit tartalmaz a csomag, majd ismerkedjünk meg egy
kicsit közelebbrôl az újdonságokkal!
@VCorelDraw:@N a jól ismert vektorgrafikus rajzoló, sok-sok
újdonsággal és érdekességgel.
@VCorel Photo-Paint:@N fotószerkesztô és pixelgrafikus
rajzolóprogram, szintén sok újdonsággal.
@VCorelDream 3D:@N 3D modellezô és ray-tracer program.
@VCorel Motion 3D:@N 3D-s animációra és ""flying logo"-k
készítésére.
@VCorel Presents:@N üzleti és multimédia bemutatók
készítésére (benne egyesült a CorelShow, a CorelMove, a
CorelChart és még némi egyéb).
@VCorelDepth:@N a Draw @Kextrude@N effektusa külön programban.
@VCorel Capture:@N a régi képernyôvadász új
fegyvergyûjteménnyel.
@VCorel Font Master:@N a több mint 1000 font (plusz a
sajátjaink) rendben tartásához használható (az Aris
FontMindere helyett).
@VCorel Multimedia Manager:@N a megszokott, de már kissé
elavult CorelMosaic helyét vette át, hogy a munkánk során
elôforduló összes file-t át tudjuk tekinteni.
@VCorel OCR-Trace:@N már a CorelDraw! 4-eshez adott
CorelTrace is tudott OCR funkciókat, így jogos az új név.
@VCorel Script:@N a coreles programok nagy részét -- például
a Draw-t és a Photo-Paintet -- ezentúl programozhatjuk is.
Nézzük, milyen újdonságokat találunk az egyes
programokban, illetve mit tudnak a csomag új tagjai!
@<9510\COREL1.gif>■■@N Csak ennyi programot találunk a csomagban
@VCorelDraw!@N
A CorelDraw!-t szinte a nulláról indulva teljesen
újraírták, így a szokásos kérdés -- ami a sajtótájékoztatón
is ""favorit" volt --, hogy ""kijavították-e", ezzel
teljesen feleslegessé vált. Ami a teljes átírás
következménye vagy pontosabban okozója -- az ok és az okozat
felcserélôdik --, hogy a CorelDraw! és a csomag összes többi
tagja 32 bites lett. Ennek -- illetve annak, hogy a teljes
program és nem csak egyes részei lebegôpontos aritmetikát
használ -- eredménye viszont, hogy a program pontossága 0,1
mikron, azaz a felbontása 254000 dpi lett. Ráadásul ekkora
pontosság mellett maximum 150*150 láb, vagyis 45,72*45,72
méteres lapokon dolgozhatunk, vagyis nem valószínû, hogy
valakinek a túl kicsi lapméret okozzon problémát.
A következô komoly újdonság az MDI (Multiple Document
Interface), vagyis egyszerre több -- elméletileg korlátlan
számú -- rajzunk lehet megnyitva, sôt az egyes rajzok között
rajzelemeket mozgathatunk egyszerû húzd és ejtsd módszerrel.
A teljes átkonfigurálhatóság ismét csak az újraírás és
valamennyire a Windows 95 ""számlájára írható". Ennek
keretében mindenki saját keze alá igazíthatja a programot:
akár a teljes menüstruktúra átalakítható, újradefiniálható
az összes hotkey, össze-vissza cserélgethetôk a tekercsmenük
(roll-ups) részei, de még a státuszmezôt is saját
ízlésünknek megfelelôre alakíthatjuk.
Az eszközök között is találhatunk egy-két újdonságot.
Ilyen új eszköz például a kés, amellyel objektumokat
szabdalhatunk igényeinknek megfelelôen. Például egy
téglalapból egy vágással két derékszögû háromszöget
készíthetünk. A másik új átalakító szerszám a radír, ami
eddig a pixelgrafikus rajzolók kiváltsága volt. Ha a
radírral beletörlünk egy vagy több rajzelembe (a szövegeket
elôbb át kell alakítanunk görbékké), a CorelDraw! létrehozza
az új csomópontokat. A következô két új eszközt a ceruzánál
találjuk: a szögmérôt és az összekötôt. A CorelDraw! 5-ben
találkoztunk a vízszintes, a függôleges és a ferde méretezô
vonalakkal -- a 6-osban már a szögeket is megmérhetjük. Az
összekötô vonallal eddig csak a CorelFlow-felhasználók
találkozhattak. Ez arra szolgál, hogy két rajzelemet
összekössünk vele, majd ha bármelyiket elmozgatjuk, a vonal
hûségesen követi az ô rajzelemét, rajzelemeit. Lejjebb
haladva az eszközök palettáján egy teljesen új csoporttal
találkozunk: a sokszög-, a spirál- és a rácsrajzolóval. A
sokszögrajzolónál beállíthatjuk, hogy hány szöget vagy hány
ágú csillagot akarunk rajzolni, a spirálnál azt, hogy mennyi
menete legyen, illetve a rácsnál, hogy hányszor hányas
hálóra van szükségünk. A szövegkezelésben is sok minden
fejlôdött, de ezek közül csak a paragrafus és az ""artistic"
szövegek közötti konverziót emelnénk ki, ami már régi vágya
volt a coreleseknek.
Még egy újdonság erejéig maradjunk az eszközpalettán!
Sok bosszúságot okozott eddig, hogy a PostScript kifestés
eredményét csak sokára, a nyomtatás vagy a levilágítás után
tekinthettük meg, és ezzel rengeteg idôt, papírt, filmet és
pénzt pocsékoltunk el. Ha ez száz százalékig nem is, de
annyira megváltozott, hogy a minta paramétereinek
beállításakor megtekinthetjük az eredményt, ha bekapcsoljuk
a Preview-t.
Szintén régóta áhított lehetôség a mostantól használható
ferde segédvonal, amelynek konkrét paramétereit két módon is
megadhatjuk: vagy két ponttal, vagy egy ponttal és egy
szöggel. Még egy újdonság: az Undo -- mostantól egyébként
korlátlan számú visszalépés lehetséges -- érvényes a
segédvonalak létrehozására, törlésére és mozgatására is.
Némileg kényelmesebb és egyszerûbb lett a rétegek
kezelése, hiszen a tekercsmenü ikonjaira kattintva
állíthatjuk át, hogy egy-egy réteg látható, nyomtatható,
illetve szerkeszthetô-e. Apropó tekercsmenü: a kikapcsolást
jelentô ""X" és a le-, feltekerésre szolgáló háromszög
mellett megjelent egy új kapcsoló, amely egy rajzszöget
ábrázol. Ha be van nyomva ez a rajzszög, akkor a tekercsmenü
ugyanúgy viselkedik, ahogyan eddig, míg ha ""kihúzzuk",
akkor a tekercsmenü azonnal eltûnik a képernyôrôl, amint
inaktívvá válik.
A CorelDraw! újdonságait bemutató rész -- amely azért
így messze nem teljes, de a többi programnak is kell helyet
hagynunk -- végére hagytuk a program talán legérdekesebb két
újdonságát. Az egyik a bitmapek körülvágása, ami eddig ugye
annyiból állt, hogy az átalakító szerszámmal a befoglaló
négyzetet tudtuk kicsinyíteni. A CorelDraw! 6 lehetôséget
kínál arra, hogy ezentúl a bitmapek körvonalát görbének
tekintsük, amit ugyanúgy tudunk alakítgatni, mint bármely
szabadkézzel rajzolt görbét. A másik újdonság a Bitmap Color
Mask. Ez a ""trükk" eddig a Photo-Paint privilégiuma volt,
és arra szolgál, hogy a pixelgrafikus képen kiválasztva
maximum tíz színt és megadva mindegyikhez némi toleranciát a
program (immáron a Draw is) ezeket a színeket átlátszónak
tekintse és ezeken keresztül a kép mögötti objektumokat
lássuk.
@<9510\DRAW4.gif>■■@N Immáron több képen is dolgozhatunk egyszerre a CorelDraw!-ban
@VCorel Photo-Paint@N
A Corel Photo-Paintben messze nem található annyi
újdonság, mint például a CorelDraw!-ban, de azért nem kell
szégyenkeznie, így is sok érdekességgel fogja meglepni
használóit. Kezdjük mindjárt a képek méretével, amit
mostantól már csak a fizikai memória nagysága korlátoz,
mivel megszûnt a bûvös 16 Mbyte-os határ. A Draw-hoz
hasonlóan a Photo-Paintben is korlátozás nélkül gondolhatjuk
meg magunkat: az Undo-val akár az eredeti képig (vagy üres
lapig) is ""visszamehetünk".
Az eszközpalettáról három újdonságot szeretnénk
kiemelni. Az elsô: a szövegek, amelyek objektumként vannak a
képen, egészen addig szerkeszthetôk maradnak, amíg
valamilyen átalakítást végre nem hajtunk rajtuk. A második a
Crop Tool, amellyel levághatjuk a feleslegesnek ítélt
részleteket a kép körül. Végül a harmadik: a Fractal Design
Painterhez hasonlóan a Photo-Paintben is megjelentek a
természetes rajzeszközök. Ha nem is konfigurálhatjuk annyira
széleskörûen ezeket, mint a Painterben, de rajzoláskor mégis
jól jöhet egy grafitceruza, egy zsírkréta, egy toll vagy egy
szövegkiemelô filc.
A Corel az elmúlt években -- nagyszabású terveire
készülve -- sok terméket felvásárolt, hogy azokat saját neve
alatt adja ki, vagy beépítse termékeibe. A kiegészítô
programok piacán is jól ""bevásárolt", így a Photo-Paint
effektusai között megtaláljuk a HSC és Kai Krause Kai's
Power Tools 2-jének 32 bites változatát, valamint az Alien
Skin's The Boss címû remekmûvét. Bár a program nem az
Effects, hanem az Image menübe sorolta a Calculations
funkciót, mégis azt hisszük, hogy érdemes az elôbbibe
sorolni. Ez a funkció lehetôséget kínál arra, hogy egy vagy
két kép különbözô színcsatornái között végezzünk különbözô
mûveleteket, mint például összeadás, kivonás, osztás,
világosítás, logikai @Kés@N, @Kvagy@N, @Kkizáró vagy@N stb.
Ahogy a Draw-ban nagyon hiányzott a paragrafus és a
string szövegek közötti konvertálhatóság, úgy a
Photo-Paintben nagy szükség volt a maszkok és az objektumok
közti ""átjárhatóságra".
A Photo-Paintbe tölthetô file-típusok között találunk
egy nagyon meglepôt: *.AVI. De ez csak addig meglepô, amíg
meg nem tudjuk, hogy a programban az AVI file-ok képenként
szerkeszthetôk, és így mintegy filmretusálóként vagy
feliratozóként is használhatjuk.
@<9510\PHOTOP1.gif>■■@N Photo-Paint: egy valóban szárnyaló program
@VCorel Script@N
Sem a CorelDraw!-nál, sem a Corel Photo-Paintnél nem
említettünk egy fontos újdonságot: ez a Corel Script.
Nevezhetnénk Corel Basicnek is, hiszen ugyanazt a célt
szolgálja, mint például a Microsoft Word for Windowsnál a
WordBasic. Megtekintve a Draw, a PHOTOPNT, valamint a SCRIPT
alkönyvtárakban található mintapéldákat, sok érdekességgel
találkozhatunk. Például a CorelDraw!-hoz kapunk egy
CALENDAR.CSC nevû programocskát, amelynek megadva egy
évszámot, egy hónapot, egy BMP kép és egy keret CMX nevét,
létrehoz nekünk egy új rajzot, amely az adott év, adott
hónap naptárát készíti el számunkra. De ismerve azt a tényt,
hogy a Corel Photo-Painthez is készíthetünk Script file-okat
és a Corel Photo-Paint képes AVI file-okat is szerkeszteni,
rövid ismerkedés után nem lehet gond például kisebb-nagyobb
animációkat ""programozni".
@<9510\SCRIPT.gif>■■@N Corel Script: ""CorelBASIC" naptárrajzoló
@VCorelDream 3D@N
A DOS környezetben használt ray-tracer programok
legnagyobb hátránya a megfelelô tervezôeszköz hiánya, s a
képgeneráláshoz szükséges paraméterek beállításának
nehézkessége. Gondoljunk csak az egyébként méltán népszerû
POV-ra. A CorelDream 3D-nek -- az új környezet miatt --
könnyen kezelhetô felülete van, sok eszközzel és számos
ablakkal. A legfontosabb ablak a perspektivikus szerkesztô,
amelyben az Univerzum látható, vagyis az a virtuális világ,
amelyet szeretnénk létrehozni. Mellette található ennek az
univerzumnak a hierarchikus felépítése, vagyis a leképezést
végzô kamera, a világítás, az elhelyezett objektumok.
Alaphelyzetben találunk még egy objektum- és egy
felületböngészôt.
A munka legnagyobb része a perspektivikus ablakban
zajlik, hiszen itt építjük fel a létrehozni kívánt
jelenetet. Építôelemként sok mindent használhatunk.
Összerakhatunk lapidomokból -- primitívekbôl -- testet úgy,
hogy az egyes részek hierarchiáját a szomszédos ablakban
folyamatosan nyomon követhetjük, illetve vezérelhetjük. Ha
nem szabályos formát szeretnénk építeni, használhatjuk a
free form szerkesztôt. Ebben a három dimenziót jelzô síkok
egyikén egy kétdimenziós objektumot vehetünk fel, amelynek
aztán a másik két síkon tudunk kiterjedést adni. A
szerkesztô vonalak Bézier-görbék, amelyeket ennek
megfelelôen lehet alakítani. Kiindulásként megint csak
primitíveket, szabadkézi szerkesztéseket vagy akár szöveget
is használhatunk. Ez utóbbinál a Windows 95 alatt lévô
összes TrueType és Adobe Type 1 fontot használhatjuk. Nagyon
érdekes tulajdonság a betûtípus kiválasztásánál, hogy míg a
listában tallózunk, egy kis ablakban már látható egy minta
az éppen kurzor alatt lévô fontról. Akinek még problémát
okoz a testek létrehozása, igénybe veheti a varázslót, amely
segít sokféle geometriai alakzat -- például forgástest --
létrehozásában, csak válaszolni kell a feltett kérdésekre.
A perspektivikus ablak megjelenítése több fokozatban
szabályozható globálisan és objektumonként is, mivel ha sok
bonyolult objektumunk van, akkor elég nehézkes minden egyes
módosítás után kivárni az újrarajzolást. Ekkor akár el is
rejthetjük azokat a tárgyakat, amelyekre pillanatnyilag
nincs szükség. Ha mégis kell, akkor megadható, hogy csak a
határoló doboz -- az a legkisebb téglatest, amelybôl még nem
lóg ki az objektum -- vagy a szerkezeti rács legyen látható.
Ha egyszerû elemekbôl áll a jelenet, vagy nagy teljesítményû
a gépünk, még ennél is tovább mehetünk: választhatjuk a
kétfokozatú preview megjelenítés egyikét. Az egyszerûbbnél
csak a tárgy felületének színére történik utalás, a jobb
minôségûnél már az olyan felülettulajdonságok is láthatók,
mint a sakktábla-minta szerkezete, a ráfeszített bitmap vagy
például a fényesség. Bár ez a mód már sok idôt igényel, a
Windows 95 többszálú futtatási képességének köszönhetôen nem
kell megvárni, míg elkészül a teljes újrarajzolással,
nyugodtan dolgozhatunk a programmal, közben elszöszmötöl a
háttérben.
Az objektumok helyzetének vagy méretének módosításához
nagyon jól használhatók a dimenzió-síkok, mivel mindegyikre
rávetül azok képe, s ezek a vetületek könnyen megfoghatók.
A kiinduló univerzum már el van látva egy alap
világítással, amely szabadon módosítható, használhatunk
vetített vagy szórt fényt, és szabályozhatók mindazok a
tulajdonságok, amiket a ray-tracer programoknál már
megszokhattunk: például a vetített csóva nyílásszöge, a
kiszórás mértéke, a lámpa színe, fényessége, vessen-e
árnyékot stb. A lámpák elhelyezése is teljesen ránk van
bízva, mozgathatjuk, forgathatjuk, dönthetjük ôket.
A kész jelenethez hozzátartozik a megfelelô
kamerabeállítás is. Használhatjuk az alapbeállítás szerinti
kamerát, de újat is készíthetünk, sôt, egyszerre több
kameránk is lehet. Maga a kamera nem jelenik meg az
univerzumban, de a perspektivikus képben az ""ô" szemével
látjuk a világot. Hogy jobban képben legyünk, a tényleges
képkivágásnál azért többet látunk, de bekapcsolható a
produkciós keret megjelenítése, ennek segítségével nagyon
könnyen komponálhatunk. A kamerát egy kis vezérlôpult
segítségével helyezhetjük el, némi gyakorlás után játszi
könnyedséggel. Legalábbis könnyebb, mint folyton odébb
cipelni a kameraállványt.
A felépítés-ablakban megtalálhatjuk a jelenetben
szereplô összes objektumot, melyeket nevük és a típusukat
jelzô ikonok alapján különböztethetünk meg. Az ablak fô
szerepe az egyes objektumok kiválasztásának megkönnyítése.
Kettôt kattintva a tárgyakra egy külön szerkesztôablakban
nyílik lehetôség a módosításukra, míg ha a jobb gombbal
kattintunk egyre, terjedelmes gyorsmenüt kapunk, melyben
megtalálható többek között az adott objektum
megjelenítés-minôségének beállítása, a szokásos
kivágás-másoláson kívül a duplikálás vagy például a
tulajdonságok beállítóablaka. Ebben az objektum olyan
jellemzôi láthatók és szabályozhatók, mint az elhelyezkedése
és a méretei. A tárgyak egymáshoz való viszonyát húzd és
ejtsd módszerrel szabályozhatjuk. Egy alárendelt objektum
mindig örökli a felsôbb rendû objektum tulajdonságait
mindaddig, míg neki külön nem határozunk meg más
tulajdonságot.
A tárgyak megjelenítésének legfontosabb eleme azok
felülete. A CorelDream 3D nagyon intelligensen kezeli a
felületeket. Az elôre elkészített és elmentett felületek a
felületböngészôben kívánság szerint síklapon vagy gömbön
láthatók. A használni kívánt beállítást egyszerûen
megfogjuk, és ráhúzzuk az objektumra a szerkesztô- vagy a
felépítés-ablakban. Ha nem találunk megfelelô felületet,
létrehozhatunk újat, vagy módosíthatunk egy meglévôt. Egy
felület meghatározásához beállíthatjuk a színét,
fényességét, tükrözését, fénytörését, átlátszóságát.
Mindezek meghatározása igen összetett lehet, különbözô
mûveletek eredménye és az effektusok hatása is közrejátszhat
a kívánt eredmény elérésében. Ráfeszíthetünk bitmap képet, a
kívánt arányban kicsempézve vele a felületet, és
használhatjuk a bump funkciót, amely térhatású felszínt
csinál az eredetileg simából.
Ha minden beállítással végeztünk, létrehozhatjuk a kész
képet. A generált kép méretét a pixelszám és a felbontás
(dpi) határozza meg. Csak képernyôn történô felhasználáskor
a felbontást elég 75 dpi környékére állítani, de ha
szükséges, bármilyen nyomdai minôséget elô tud állítani a
program. Nagyon hasznos szolgáltatás, hogy megbecsülhetô a
beállított értékekkel történô generálás ideje, illetve
kérhetjük, hogy egy adott idôn belül a legjobb minôségû
képet generálja a program. A generálás igazi ray-trace
algoritmus alapján történik, ami annyit jelent, hogy lassan
dolgozik, de például a tükrözések valódiak lesznek. (Megint
méltatnom kell a Windows 95 képességeit: ennek a cikknek a
nagy részét úgy kopogtam be a Word 7-be, hogy közben a
CorelDream 3D a háttérben éppen egy képet számolgatott.)
Csak nagy vonalakban mutattuk be a fôbb tulajdonságokat,
hiszen hosszasan lehetne sorolni, miket tud még a CorelDream
3D. Például: a használt objektumok mérete 3,32 km és 0,006
mm között lehet, importálni és exportálni képes DXF
file-okat, van háromdimenziós ecset és radír,
felületkivágás, a perspektivikus ablakban tetszôleges
képrészlet helyben generáltatható stb. A program beépített
funkciói és szûrôi könnyedén bôvíthetôk kiegészítô
programokkal, ezáltal nagyteljesítményû, hatékony eszköz
válhat belôle.
@<9510\DREAM3.gif>■■@N CorelDream 3D: készül a Légy 3
@VCorel Motion 3D@N
A Corel Motion 3D is külsô cégtôl származik, de nem
ugyanattól, mint a CorelDream 3D. Ez látszik mind
felépítésében, mind képességeiben. A Corel Motion 3D
kisteljesítményû animációs eszköz, amellyel logók, kisebb
animációk készíthetôk. Nem rendelkezik azokkal a
képességekkel, mint például az Autodesk 3D Studio. Egyszerû
elemekbôl állíthatók össze a szereplôk: forgás- és
téglatestbôl, szövegbôl. Nem erôssége a
szilárdtest-modellezés, de lehet importálni DXF formátumú
tárgyakat. Egyszerû objektumszerkesztôje van, amely három
nézetben és a kamera szemével jeleníti meg a 3D-s
univerzumot. A kamera-ablak folyamatosan követi a jelenetben
eszközölt változtatásokat, s a beállítástól függôen a
legegyszerûbb határolódobozos megjelenítéstôl a
ray-trace-eltig teszi ezt. Alapvetô transzformációkra van
lehetôség, de nehezen kivitelezhetôk: például a szerkesztô
ablakokban nem, csak beállítóablakban lehet meghatározni egy
objektum forgáspontjának helyét. A brosúrákban emlegetett 3D
morfózis igazából a testek méreteinek változtatását,
torzítását jelenti. A tárgyak felülete színekkel, valamint
fényesség, fémesség, tükrözés, átlátszóság stb.
paraméterekkel definiálható interaktívan. Az animáció során
lezajló események egy idôvonalon idôzíthetôk, ahol minden
objektum képviselve van, így könnyen szinkronizálhatók a
mozzanatok.
Az animációk környezetét háttérvilágítás és háttérszín,
háttérkép és égbolt alkothatja -- az utóbbinak csak annyi a
szerepe, hogy az fog látszani egy tükrözôdô objektumban. Bár
a képkockák generálása ray-trace módszerrel történik, a
tárgyak nem vetnek árnyékot egymásra, ami egyrészt gyorsabb
mûködést, másrészt kevésbé valósághû képeket eredményez.
A készített animáció formátuma lehet QuickTime, FLC,
AVI, MPEG vagy PICS Animation, de ha 8 bitnél nagyobb
színmélységet szeretnénk elérni, akkor nem használhatjuk
mindegyiket. A kimentett munkafile-okat preview képpel,
illetve animációval láthatjuk el, ennek segítségével könnyen
keresgélhetünk közöttük. Nemcsak komplett jeleneteket
menthetünk el, hanem kamera-, világítás- és
objektummozgásokat és -beállításokat, és ezeket bármilyen
más jelenetben felhasználhatjuk.
Mivel a program szolgáltatásaiban nem veszi fel a
versenyt egy igazi 3D-s animátorral, ne próbáljuk másra
használni, mint amire való: rövid, egyszerû logók
készítésére. Nem túl igényes szoftver, de belefér a
csomagba.
@<9510\MOTION1.gif>■■@N Mozgásban a jövô -- Corel Motion 3D
@VCorelDepth@N
A CorelDepth olyan funkciót megvalósító program, amely a
CorelDraw!-ban is megtalálható: kétdimenziós objektumokat
képes térbe ""kihúzni". Az utóbbi idôben igen elterjedt
ennek az effektusnak a használata, s valószínûleg a
felhasználók kérésének engedve készítették el a corelesek az
önálló változatot, ezért aki ilyet akar készíteni, annak már
nem kell betöltenie a teljes CorelDraw!-t. A hatékony munkát
a program indulásakor automatikusan felkínálkozó varázsló
segíti. Sok elôre elkészített sablont mellékeltek, ezekbe
csak a megfelelô szöveget kell begépelni, s máris kész a
produkció. Persze ez egy idô után egyhangúvá válna, ezért a
varázsló másik szolgáltatása a legfontosabb paraméterek --
kihúzás mélysége, elforgatás, színdefiniálás -- lépésrôl
lépésre történô kiválasztása elôre beállított értékekbôl. A
végeredmény egyébként ízlés szerint módosítható.
Aki már rutinos, üres lapból indulva önállóan is
felépítheti ábráját. Ehhez importálhat is objektumot, de a
CorelDepth-ben is létrehozhatók egyszerû formák, szövegek,
illetve Bézier-görbékkel határolt idomok. A program nagy
erôssége a színkezelés. Minden objektumnál külön
szabályozható az elô- és hátlap, az oldallapok és az
élletörések felszíne. Ezen belül egyszínû felületek mellett
színátmenetet is készíthetünk, árnyékolás és még sok más
fényhatás is szimulálható. Kedvenc, gyakran használt
beállításainkat stílusgyûjteményekbe rendezhetjük,
szerkesztéskor ezek a stílusok a szerkesztô ablak mellett
böngészhetôk és egyszerûen az objektumhoz rendelhetôk.
Mivel a CorelDepth-tel létrehozott objektumok nem
öncélúak, sokkal inkább egy dokumentum vagy bemutató részei,
ezért a végeredmény többféle közismert vektorgrafikus
formátumba exportálható.
@<9510\DEPTH1.gif>■■@N Depth: a Corel mélységei
@VCorel Presents@N
Az eddig tárgyalt programokkal látványos képek,
animációk készíthetôk. Ezeket legcélszerûbben a Corel
Presentsben érdemes felhasználni. A Corel Presents -- mint
neve is mutatja -- bemutatókészítô program. A bemutatók
általában úgy zajlanak, hogy miközben az elôadó élôszóban
közli a tényeket, azokat szemléletes grafikákkal támasztja
alá, mondanivalójának lényegét kiemeli, hangsúlyozza. Az
elkészített bemutatók a Corel Presents nélkül is
megtekinthetôk, hordozható lejátszóprogramja segítségével,
csak egy megfelelô teljesítményû gép kell hozzá, de ha ez
nincs kéznél, akkor diafilm is készíthetô belôlük.
A legjelentôsebb változás a CorelDraw! 5-höz képest,
hogy hiába keressük a CorelShow, a CorelMove és a CorelChart
programot, ezeket beépítették a Corel Presentsbe, mivel
úgyis bemutatók anyaga készült velük. Eddig is OLE
objektumként kapcsolódtak egymáshoz, most a különbség annyi,
hogy önállóan nem lehet ôket elérni. Ez a megoldás, bár
könnyen kezelhetô, sajnos rengeteg erôforrást igényel. Ha
nincs elég fizikai memóriánk, erôteljes
merevlemez-kerregések közepette és hosszú ideig fog dolgozni
a program. Nem ajánlom 8 Mbyte RAM-mal felszerelt gépre.
(Élmény például, mikor a Presentsben szerkesztett animáció
egyik szereplôjét CorelDraw!-val rajzoljuk. Csak
erômûveknek, idômilliomosoknak vagy mazochistáknak
ajánlott.) Mindezek mellett az alkalmazások nem szenvedtek
csorbát, minden megtalálható bennük, ami az elôzô verzióban
is megvolt, sôt újdonságok is helyet kaptak. A bemutató
készítésében varázslók segítik az újonc felhasználót. A
gyakorlottabbak hamar megtalálják a látványt feldobó áttûnés
effektusokat, a szövegeket, ábrákat csicsázó eszközöket.
Érdemes a jobb egérgombbal kattintgatni mindenre, mert
helyben megtaláljuk a legszükségesebb funkciókat.
Aki a Chart, a Move, a Show elôzô verzióját használta,
nem fog csalódni: ami azokból használható volt, az itt is
megvan, csak egy kicsit erôsebb gép kell hozzá. A Corel
Presents szolgáltatásaival az élen jár kategóriájában, ha
megbízhatóságban is fel tud kapaszkodni erre a szintre,
akkor nem is nagyon akad versenytársa.
A ""kiegészítô" programok -- a Corel Capture, a Corel
Multimedia Manager, a Corel Font Master és a Corel OCR-Trace
-- bemutatásától két ok miatt is eltekintünk, bár
több-kevesebb újdonságot ezek is tartalmaznak: az egyik a
helyhiány (hiszen így is szépen ""meghízott" bemutatónk),
másrészt ezek úgyis kevesebbet nyomnak a latban, és
elsôsorban nem ezek a programok fognak meggyôzni valakit
arról, hogy érdemes-e lépnie 5-rôl a 6-ra.
@<9510\PRESENT2.gif>■■@N Corel Presents: lesz itt valami bemutató...
@KNagy Zoltán -- Weisz Tamás@N