home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1996 April / CHIP 1996 aprilis (CD06).zip / CHIP_CD06.ISO / hypertxt.arj / 9510 / COREL6.CD < prev    next >
Text File  |  1996-03-10  |  35KB  |  540 lines

  1.           @VCorelDraw! 6@N
  2.  
  3.           @VÖtrôl a hatra@N
  4.  
  5.               A Corel cég -- a  Windows 95 miatt elhalasztva az  eddig
  6.           minden  évben  júniusban tartott  CorelWorldöt  -- Ottawában
  7.           augusztus 10-én, míg Magyarországon augusztus 28-án  mutatta
  8.           be a CorelDraw! 6-ot.
  9.               A Számalk Szofver  Disztribúciótól kapott végleges  béta
  10.           --   coreles   terminológiában   ""Release   Candidate"   --
  11.           megtekintése utáni  tapasztalatainkat szeretnénk  megosztani
  12.           Önökkel. (Az  elsô igazi  csomagok csak  szeptember közepén,
  13.           vagyis lapzártánk után kerülnek forgalomba.)
  14.  
  15.  
  16.           @VMiért négy a hat?@N
  17.  
  18.               A  programot  a szokásos  méretû  és kinézetû  csomagban
  19.           kapjuk. A dobozban a  kissé hiányos dokumentáció --  mivel a
  20.           teljes ""kézikönyvet"  csak on-line  kapjuk --  mellett négy
  21.           CD-ROM-ot találunk. A CorelDraw! 6 floppys változata nem  is
  22.           kerül boltokba, csak komoly pénzért lehet külön megrendelni.
  23.               Az elsô CD-n találhatók a programok, illetve a  TrueType
  24.           és  Adobe  Type  1-es  fontok,  mintegy  250  Mbyte   helyet
  25.           elfoglalva. Ha ezt a mennyiséget floppyn akarnánk tárolni --
  26.           jó tömörítô eljárást feltételezve --, 150 darab 3 1/2  colos
  27.           lemezre már ki is férne az egész. îgy már érhetô, hogy miért
  28.           csak külön és drágán kaphatók a floppyk.
  29.               A második CD-n térképi adatokat, a Corel Motion 3D és  a
  30.           Corel Presents clipartjait, háttereit és más kiegészítôit, a
  31.           harmadikon  3D-s  modelleket, CorelDream  3D  példákat, több
  32.           mint 1000--1000 színes képet és fotót, míg a negyediken több
  33.           mint 18 ezer CMX clipartot találunk.
  34.               Az egyes számú CD-t a meghajtóba helyezve rövid idô után
  35.           egy menüt kapunk, amely többek  közt -- sôt elsôsorban --  a
  36.           telepítést is felajánlja. Mielôtt nekilátnánk ennek,  nézzük
  37.           meg, érdemes-e egyáltalán!
  38.               A CorelDraw! 6 csomag programjai futtatásához szükségünk
  39.           van  486DX processzorra,  8 Mbyte  RAM-ra, VGA  kártyára  és
  40.           monitorra, egérre vagy tabletre, CD-ROM-olvasóra és  Windows
  41.           95-re  vagy  Windows  NT-re.  De  ha  igazán  ki  szeretnénk
  42.           használni a  programok lehetôségeit,  akkor jó,  ha van  egy
  43.           486DX2/66-os vagy gyorsabb processzorunk, 16 Mbyte  RAM-unk,
  44.           gyors true  color SVGA  kártyánk, dupla  sebességû vagy  még
  45.           gyorsabb CD-olvasónk és sok-sok üres helyünk a merevlemezen.
  46.               Ha mindezek --  de legalábbis a  szükséges minimum --  a
  47.           rendelkezésünkre  állnak,  akkor  kezdhetjük  a  telepítést.
  48.           ùgynevezett  Full,   Minimum,  Custom   és  CD-ROM   Install
  49.           választható.  Ha  minden programot  fel  szeretnénk rakni  a
  50.           merevlemezre (Full Install), akkor bizony 160 Mbyte  helytôl
  51.           már el is búcsúzhatunk -- és a fontokat még fel sem  raktuk.
  52.           Ha minden ""fontosabb" programot fel akarunk rakni, de  csak
  53.           a   szükséges   kiegészítôkkel   (Minimum   Install),  akkor
  54.           ""mindössze"  118  Mbyte-ra lesz  szükség,  de ilyenkor  nem
  55.           kerül  fel  a  Corel OCR-Trace,  a  Corel  Capture, a  Corel
  56.           Multimedia Manager, a Corel Depth  és a Corel Motion 3D.  Ha
  57.           elég gyors -- vagyis négyszeres sebességû vagy még  gyorsabb
  58.           --   CD-olvasónk   van,  kísérletezhetünk   azzal,   hogy  a
  59.           programokat CD-rôl futtatjuk, mert így csak 26 Mbyte anyagot
  60.           kell  átmásolnunk.  Végül,  de  nem  utolsó  sorban  mi   is
  61.           kiválaszthatjuk,  hogy  mit szeretnénk  telepíteni  a Custom
  62.           Install-lal.  A  szükséges  hely  ez  esetben   igényeinktôl
  63.           függôen 30--250 Mbyte lehet.
  64.               Már eddig is szóba  került néhány program neve,  amelyek
  65.           között olyanok is szerepelnek, amelyekkel az eddigi  ""Corel
  66.           történelem" során nem találkozhattunk. Elôször nézzük végig,
  67.           hogy  mit  tartalmaz  a csomag,  majd  ismerkedjünk  meg egy
  68.           kicsit közelebbrôl az újdonságokkal!
  69.               @VCorelDraw:@N a jól ismert vektorgrafikus rajzoló,  sok-sok
  70.           újdonsággal és érdekességgel.
  71.               @VCorel  Photo-Paint:@N   fotószerkesztô  és   pixelgrafikus
  72.           rajzolóprogram, szintén sok újdonsággal.
  73.               @VCorelDream 3D:@N 3D modellezô és ray-tracer program.
  74.               @VCorel  Motion 3D:@N  3D-s animációra  és ""flying  logo"-k
  75.           készítésére.
  76.               @VCorel   Presents:@N   üzleti   és   multimédia   bemutatók
  77.           készítésére  (benne  egyesült a  CorelShow,  a CorelMove,  a
  78.           CorelChart és még némi egyéb).
  79.               @VCorelDepth:@N a Draw @Kextrude@N effektusa külön programban.
  80.               @VCorel    Capture:@N     a    régi     képernyôvadász    új
  81.           fegyvergyûjteménnyel.
  82.               @VCorel  Font  Master:@N  a több  mint  1000  font (plusz  a
  83.           sajátjaink)   rendben   tartásához   használható   (az  Aris
  84.           FontMindere helyett).
  85.               @VCorel  Multimedia Manager:@N  a megszokott,  de már  kissé
  86.           elavult CorelMosaic  helyét vette  át, hogy  a munkánk során
  87.           elôforduló összes file-t át tudjuk tekinteni.
  88.               @VCorel  OCR-Trace:@N   már  a   CorelDraw!  4-eshez   adott
  89.           CorelTrace is tudott OCR funkciókat, így jogos az új név.
  90.               @VCorel Script:@N a coreles programok nagy részét -- például
  91.           a Draw-t és a Photo-Paintet -- ezentúl programozhatjuk is.
  92.               Nézzük,   milyen   újdonságokat   találunk   az    egyes
  93.           programokban, illetve mit tudnak a csomag új tagjai!
  94.  
  95.           @<9510\COREL1.gif>■■@N  Csak ennyi programot találunk a csomagban
  96.  
  97.  
  98.           @VCorelDraw!@N
  99.  
  100.               A  CorelDraw!-t  szinte  a  nulláról  indulva   teljesen
  101.           újraírták, így a szokásos kérdés -- ami a  sajtótájékoztatón
  102.           is  ""favorit"  volt   --,  hogy  ""kijavították-e",   ezzel
  103.           teljesen   feleslegessé   vált.   Ami   a   teljes    átírás
  104.           következménye vagy pontosabban okozója -- az ok és az okozat
  105.           felcserélôdik --, hogy a CorelDraw! és a csomag összes többi
  106.           tagja 32 bites lett. Ennek  -- illetve annak, hogy a  teljes
  107.           program és  nem csak  egyes részei  lebegôpontos aritmetikát
  108.           használ -- eredménye viszont, hogy a program pontossága  0,1
  109.           mikron, azaz a felbontása  254000 dpi lett. Ráadásul  ekkora
  110.           pontosság mellett  maximum 150*150  láb, vagyis  45,72*45,72
  111.           méteres  lapokon  dolgozhatunk, vagyis  nem  valószínû, hogy
  112.           valakinek a túl kicsi lapméret okozzon problémát.
  113.               A következô  komoly újdonság  az MDI  (Multiple Document
  114.           Interface), vagyis egyszerre  több -- elméletileg  korlátlan
  115.           számú -- rajzunk lehet megnyitva, sôt az egyes rajzok között
  116.           rajzelemeket mozgathatunk egyszerû húzd és ejtsd módszerrel.
  117.           A  teljes  átkonfigurálhatóság  ismét  csak  az  újraírás és
  118.           valamennyire  a  Windows  95  ""számlájára  írható".   Ennek
  119.           keretében mindenki saját  keze alá igazíthatja  a programot:
  120.           akár a  teljes menüstruktúra  átalakítható, újradefiniálható
  121.           az összes hotkey, össze-vissza cserélgethetôk a tekercsmenük
  122.           (roll-ups)   részei,  de   még  a   státuszmezôt  is   saját
  123.           ízlésünknek megfelelôre alakíthatjuk.
  124.               Az eszközök  között is  találhatunk egy-két  újdonságot.
  125.           Ilyen  új  eszköz  például  a  kés,  amellyel   objektumokat
  126.           szabdalhatunk   igényeinknek   megfelelôen.   Például    egy
  127.           téglalapból   egy   vágással   két   derékszögû  háromszöget
  128.           készíthetünk. A  másik új  átalakító szerszám  a radír,  ami
  129.           eddig  a  pixelgrafikus  rajzolók  kiváltsága  volt.  Ha   a
  130.           radírral beletörlünk egy vagy több rajzelembe (a  szövegeket
  131.           elôbb át kell alakítanunk görbékké), a CorelDraw! létrehozza
  132.           az új csomópontokat. A következô két új eszközt a  ceruzánál
  133.           találjuk: a szögmérôt és  az összekötôt. A CorelDraw!  5-ben
  134.           találkoztunk a vízszintes, a függôleges és a ferde  méretezô
  135.           vonalakkal -- a 6-osban  már a szögeket is  megmérhetjük. Az
  136.           összekötô  vonallal  eddig  csak  a   CorelFlow-felhasználók
  137.           találkozhattak.  Ez  arra   szolgál,  hogy  két   rajzelemet
  138.           összekössünk vele, majd ha bármelyiket elmozgatjuk, a  vonal
  139.           hûségesen  követi  az  ô  rajzelemét,  rajzelemeit.  Lejjebb
  140.           haladva az  eszközök palettáján  egy teljesen  új csoporttal
  141.           találkozunk: a  sokszög-, a  spirál- és  a rácsrajzolóval. A
  142.           sokszögrajzolónál beállíthatjuk, hogy hány szöget vagy  hány
  143.           ágú csillagot akarunk rajzolni, a spirálnál azt, hogy mennyi
  144.           menete  legyen,  illetve  a  rácsnál,  hogy  hányszor hányas
  145.           hálóra  van  szükségünk. A  szövegkezelésben  is sok  minden
  146.           fejlôdött, de ezek közül csak a paragrafus és az ""artistic"
  147.           szövegek közötti konverziót emelnénk ki, ami már régi  vágya
  148.           volt a coreleseknek.
  149.               Még egy  újdonság erejéig  maradjunk az  eszközpalettán!
  150.           Sok bosszúságot  okozott eddig,  hogy a  PostScript kifestés
  151.           eredményét csak sokára, a nyomtatás vagy a levilágítás  után
  152.           tekinthettük meg, és ezzel rengeteg idôt, papírt, filmet  és
  153.           pénzt  pocsékoltunk el.  Ha ez  száz százalékig  nem is,  de
  154.           annyira   megváltozott,   hogy   a   minta    paramétereinek
  155.           beállításakor megtekinthetjük az eredményt, ha  bekapcsoljuk
  156.           a Preview-t.
  157.               Szintén régóta áhított lehetôség a mostantól használható
  158.           ferde segédvonal, amelynek konkrét paramétereit két módon is
  159.           megadhatjuk:  vagy  két  ponttal, vagy  egy  ponttal  és egy
  160.           szöggel. Még  egy újdonság:  az Undo  -- mostantól egyébként
  161.           korlátlan  számú  visszalépés   lehetséges  --  érvényes   a
  162.           segédvonalak létrehozására, törlésére és mozgatására is.
  163.               Némileg  kényelmesebb  és  egyszerûbb  lett  a   rétegek
  164.           kezelése,   hiszen   a   tekercsmenü   ikonjaira   kattintva
  165.           állíthatjuk  át,  hogy egy-egy  réteg  látható, nyomtatható,
  166.           illetve szerkeszthetô-e. Apropó tekercsmenü: a  kikapcsolást
  167.           jelentô  ""X"  és  a  le-,  feltekerésre  szolgáló háromszög
  168.           mellett  megjelent  egy új  kapcsoló,  amely egy  rajzszöget
  169.           ábrázol. Ha be van nyomva ez a rajzszög, akkor a tekercsmenü
  170.           ugyanúgy  viselkedik,  ahogyan  eddig,  míg  ha ""kihúzzuk",
  171.           akkor  a tekercsmenü  azonnal eltûnik  a képernyôrôl,  amint
  172.           inaktívvá válik.
  173.               A CorelDraw!  újdonságait bemutató  rész --  amely azért
  174.           így messze nem teljes, de a többi programnak is kell  helyet
  175.           hagynunk -- végére hagytuk a program talán legérdekesebb két
  176.           újdonságát. Az egyik a bitmapek körülvágása, ami eddig  ugye
  177.           annyiból  állt, hogy  az átalakító  szerszámmal a  befoglaló
  178.           négyzetet tudtuk  kicsinyíteni. A  CorelDraw! 6  lehetôséget
  179.           kínál  arra,  hogy ezentúl  a  bitmapek körvonalát  görbének
  180.           tekintsük, amit  ugyanúgy tudunk  alakítgatni, mint  bármely
  181.           szabadkézzel rajzolt görbét. A másik újdonság a Bitmap Color
  182.           Mask. Ez a ""trükk"  eddig a Photo-Paint privilégiuma  volt,
  183.           és  arra  szolgál, hogy  a  pixelgrafikus képen  kiválasztva
  184.           maximum tíz színt és megadva mindegyikhez némi toleranciát a
  185.           program (immáron  a Draw  is) ezeket  a színeket átlátszónak
  186.           tekintse  és  ezeken keresztül  a  kép mögötti  objektumokat
  187.           lássuk.
  188.  
  189.           @<9510\DRAW4.gif>■■@N  Immáron több képen is dolgozhatunk egyszerre  a CorelDraw!-ban
  190.  
  191.  
  192.           @VCorel Photo-Paint@N
  193.  
  194.               A  Corel  Photo-Paintben  messze  nem  található   annyi
  195.           újdonság, mint például a  CorelDraw!-ban, de azért nem  kell
  196.           szégyenkeznie,  így  is  sok  érdekességgel  fogja  meglepni
  197.           használóit.  Kezdjük  mindjárt   a  képek  méretével,   amit
  198.           mostantól  már  csak a  fizikai  memória nagysága  korlátoz,
  199.           mivel  megszûnt  a  bûvös  16  Mbyte-os  határ.  A  Draw-hoz
  200.           hasonlóan a Photo-Paintben is korlátozás nélkül gondolhatjuk
  201.           meg magunkat: az Undo-val  akár az eredeti képig  (vagy üres
  202.           lapig) is ""visszamehetünk".
  203.               Az   eszközpalettáról   három   újdonságot    szeretnénk
  204.           kiemelni. Az elsô: a szövegek, amelyek objektumként vannak a
  205.           képen,   egészen   addig   szerkeszthetôk   maradnak,   amíg
  206.           valamilyen átalakítást végre nem hajtunk rajtuk. A második a
  207.           Crop  Tool,  amellyel  levághatjuk  a  feleslegesnek   ítélt
  208.           részleteket a kép körül. Végül a harmadik: a Fractal  Design
  209.           Painterhez  hasonlóan  a  Photo-Paintben  is  megjelentek  a
  210.           természetes rajzeszközök. Ha nem is konfigurálhatjuk annyira
  211.           széleskörûen ezeket, mint a Painterben, de rajzoláskor mégis
  212.           jól jöhet egy grafitceruza, egy zsírkréta, egy toll vagy egy
  213.           szövegkiemelô filc.
  214.               A  Corel  az  elmúlt  években  --  nagyszabású  terveire
  215.           készülve -- sok terméket felvásárolt, hogy azokat saját neve
  216.           alatt  adja  ki,  vagy  beépítse  termékeibe.  A  kiegészítô
  217.           programok  piacán is  jól ""bevásárolt",  így a  Photo-Paint
  218.           effektusai  között megtaláljuk  a HSC  és Kai  Krause  Kai's
  219.           Power Tools 2-jének 32  bites változatát, valamint az  Alien
  220.           Skin's  The  Boss  címû remekmûvét.  Bár  a  program nem  az
  221.           Effects,  hanem  az  Image  menübe  sorolta  a  Calculations
  222.           funkciót,  mégis  azt  hisszük,  hogy  érdemes  az  elôbbibe
  223.           sorolni. Ez a funkció lehetôséget kínál arra, hogy egy  vagy
  224.           két kép különbözô  színcsatornái között végezzünk  különbözô
  225.           mûveleteket,  mint   például  összeadás,   kivonás,  osztás,
  226.           világosítás, logikai @Kés@N, @Kvagy@N, @Kkizáró vagy@N stb.
  227.               Ahogy  a Draw-ban  nagyon hiányzott  a paragrafus  és  a
  228.           string    szövegek   közötti    konvertálhatóság,   úgy    a
  229.           Photo-Paintben nagy szükség volt a maszkok és az  objektumok
  230.           közti ""átjárhatóságra".
  231.               A  Photo-Paintbe tölthetô  file-típusok között  találunk
  232.           egy nagyon meglepôt: *.AVI.  De ez csak addig  meglepô, amíg
  233.           meg nem tudjuk, hogy  a programban az AVI  file-ok képenként
  234.           szerkeszthetôk,   és  így   mintegy  filmretusálóként   vagy
  235.           feliratozóként is használhatjuk.
  236.  
  237.           @<9510\PHOTOP1.gif>■■@N  Photo-Paint: egy valóban szárnyaló program
  238.  
  239.  
  240.           @VCorel Script@N
  241.  
  242.               Sem  a CorelDraw!-nál,  sem a  Corel Photo-Paintnél  nem
  243.           említettünk  egy  fontos  újdonságot:  ez  a  Corel  Script.
  244.           Nevezhetnénk  Corel  Basicnek  is,  hiszen  ugyanazt  a célt
  245.           szolgálja, mint  például a  Microsoft Word  for Windowsnál a
  246.           WordBasic. Megtekintve a Draw, a PHOTOPNT, valamint a SCRIPT
  247.           alkönyvtárakban található  mintapéldákat, sok  érdekességgel
  248.           találkozhatunk.   Például   a   CorelDraw!-hoz   kapunk  egy
  249.           CALENDAR.CSC  nevû   programocskát,  amelynek   megadva  egy
  250.           évszámot, egy hónapot, egy BMP  kép és egy keret CMX  nevét,
  251.           létrehoz  nekünk egy  új rajzot,  amely az  adott év,  adott
  252.           hónap naptárát készíti el számunkra. De ismerve azt a tényt,
  253.           hogy a Corel Photo-Painthez is készíthetünk Script file-okat
  254.           és a Corel Photo-Paint képes AVI file-okat is  szerkeszteni,
  255.           rövid ismerkedés után nem lehet gond például  kisebb-nagyobb
  256.           animációkat ""programozni".
  257.  
  258.           @<9510\SCRIPT.gif>■■@N  Corel Script: ""CorelBASIC" naptárrajzoló
  259.  
  260.  
  261.           @VCorelDream 3D@N
  262.  
  263.               A   DOS  környezetben   használt  ray-tracer   programok
  264.           legnagyobb hátránya  a megfelelô  tervezôeszköz hiánya,  s a
  265.           képgeneráláshoz    szükséges    paraméterek    beállításának
  266.           nehézkessége. Gondoljunk csak  az egyébként méltán  népszerû
  267.           POV-ra.  A CorelDream  3D-nek --  az új  környezet miatt  --
  268.           könnyen  kezelhetô  felülete van,  sok  eszközzel és  számos
  269.           ablakkal. A legfontosabb ablak a perspektivikus  szerkesztô,
  270.           amelyben az Univerzum látható, vagyis az a virtuális  világ,
  271.           amelyet szeretnénk létrehozni.  Mellette található ennek  az
  272.           univerzumnak a hierarchikus felépítése, vagyis a  leképezést
  273.           végzô  kamera,  a  világítás,  az  elhelyezett   objektumok.
  274.           Alaphelyzetben   találunk   még   egy   objektum-   és   egy
  275.           felületböngészôt.
  276.               A  munka  legnagyobb  része  a  perspektivikus  ablakban
  277.           zajlik,  hiszen   itt  építjük   fel  a   létrehozni  kívánt
  278.           jelenetet.   Építôelemként   sok   mindent    használhatunk.
  279.           Összerakhatunk lapidomokból -- primitívekbôl -- testet  úgy,
  280.           hogy  az egyes  részek hierarchiáját  a szomszédos  ablakban
  281.           folyamatosan nyomon  követhetjük, illetve  vezérelhetjük. Ha
  282.           nem  szabályos  formát szeretnénk  építeni,  használhatjuk a
  283.           free form szerkesztôt. Ebben  a három dimenziót jelzô  síkok
  284.           egyikén egy kétdimenziós  objektumot vehetünk fel,  amelynek
  285.           aztán  a  másik  két   síkon  tudunk  kiterjedést  adni.   A
  286.           szerkesztô    vonalak    Bézier-görbék,    amelyeket   ennek
  287.           megfelelôen  lehet  alakítani.  Kiindulásként  megint   csak
  288.           primitíveket, szabadkézi szerkesztéseket vagy akár  szöveget
  289.           is  használhatunk.  Ez  utóbbinál a  Windows  95  alatt lévô
  290.           összes TrueType és Adobe Type 1 fontot használhatjuk. Nagyon
  291.           érdekes tulajdonság a betûtípus kiválasztásánál, hogy míg  a
  292.           listában tallózunk, egy kis  ablakban már látható egy  minta
  293.           az éppen  kurzor alatt  lévô fontról.  Akinek még  problémát
  294.           okoz a testek létrehozása, igénybe veheti a varázslót, amely
  295.           segít sokféle  geometriai alakzat  -- például  forgástest --
  296.           létrehozásában, csak válaszolni kell a feltett kérdésekre.
  297.               A  perspektivikus  ablak  megjelenítése  több fokozatban
  298.           szabályozható globálisan és objektumonként is, mivel ha  sok
  299.           bonyolult objektumunk van, akkor elég nehézkes minden  egyes
  300.           módosítás után  kivárni az  újrarajzolást. Ekkor  akár el is
  301.           rejthetjük  azokat  a  tárgyakat,  amelyekre  pillanatnyilag
  302.           nincs szükség. Ha mégis  kell, akkor megadható, hogy  csak a
  303.           határoló doboz -- az a legkisebb téglatest, amelybôl még nem
  304.           lóg ki az objektum -- vagy a szerkezeti rács legyen látható.
  305.           Ha egyszerû elemekbôl áll a jelenet, vagy nagy teljesítményû
  306.           a  gépünk, még  ennél is  tovább mehetünk:  választhatjuk  a
  307.           kétfokozatú preview  megjelenítés egyikét.  Az egyszerûbbnél
  308.           csak a  tárgy felületének  színére történik  utalás, a  jobb
  309.           minôségûnél már az  olyan felülettulajdonságok is  láthatók,
  310.           mint a sakktábla-minta szerkezete, a ráfeszített bitmap vagy
  311.           például a fényesség.  Bár ez a  mód már sok  idôt igényel, a
  312.           Windows 95 többszálú futtatási képességének köszönhetôen nem
  313.           kell  megvárni,  míg  elkészül  a  teljes   újrarajzolással,
  314.           nyugodtan dolgozhatunk a  programmal, közben elszöszmötöl  a
  315.           háttérben.
  316.               Az objektumok  helyzetének vagy  méretének módosításához
  317.           nagyon jól használhatók a dimenzió-síkok, mivel  mindegyikre
  318.           rávetül azok képe, s ezek a vetületek könnyen megfoghatók.
  319.               A  kiinduló  univerzum  már   el  van  látva  egy   alap
  320.           világítással,  amely  szabadon  módosítható,   használhatunk
  321.           vetített  vagy  szórt fényt,  és  szabályozhatók mindazok  a
  322.           tulajdonságok,   amiket   a   ray-tracer   programoknál  már
  323.           megszokhattunk:  például  a  vetített  csóva  nyílásszöge, a
  324.           kiszórás  mértéke,  a  lámpa  színe,  fényessége,   vessen-e
  325.           árnyékot  stb. A  lámpák elhelyezése  is teljesen  ránk  van
  326.           bízva, mozgathatjuk, forgathatjuk, dönthetjük ôket.
  327.               A    kész   jelenethez    hozzátartozik   a    megfelelô
  328.           kamerabeállítás is. Használhatjuk az alapbeállítás  szerinti
  329.           kamerát,  de  újat  is  készíthetünk,  sôt,  egyszerre  több
  330.           kameránk  is  lehet.  Maga  a  kamera  nem  jelenik  meg  az
  331.           univerzumban, de  a perspektivikus  képben az  ""ô" szemével
  332.           látjuk a  világot. Hogy  jobban képben  legyünk, a tényleges
  333.           képkivágásnál  azért  többet  látunk,  de  bekapcsolható   a
  334.           produkciós  keret megjelenítése,  ennek segítségével  nagyon
  335.           könnyen  komponálhatunk.  A  kamerát  egy  kis   vezérlôpult
  336.           segítségével  helyezhetjük  el, némi  gyakorlás  után játszi
  337.           könnyedséggel.  Legalábbis  könnyebb,  mint  folyton   odébb
  338.           cipelni a kameraállványt.
  339.               A   felépítés-ablakban   megtalálhatjuk   a   jelenetben
  340.           szereplô összes  objektumot, melyeket  nevük és  a típusukat
  341.           jelzô  ikonok  alapján különböztethetünk  meg.  Az ablak  fô
  342.           szerepe az  egyes objektumok  kiválasztásának megkönnyítése.
  343.           Kettôt kattintva  a tárgyakra  egy külön  szerkesztôablakban
  344.           nyílik  lehetôség a  módosításukra, míg  ha a  jobb  gombbal
  345.           kattintunk  egyre,  terjedelmes  gyorsmenüt  kapunk, melyben
  346.           megtalálható    többek    között    az    adott     objektum
  347.           megjelenítés-minôségének     beállítása,     a      szokásos
  348.           kivágás-másoláson  kívül   a  duplikálás   vagy  például   a
  349.           tulajdonságok  beállítóablaka.   Ebben  az   objektum  olyan
  350.           jellemzôi láthatók és szabályozhatók, mint az elhelyezkedése
  351.           és a  méretei. A  tárgyak egymáshoz  való viszonyát  húzd és
  352.           ejtsd  módszerrel szabályozhatjuk.  Egy alárendelt  objektum
  353.           mindig  örökli  a  felsôbb  rendû  objektum   tulajdonságait
  354.           mindaddig,   míg   neki  külön   nem   határozunk  meg   más
  355.           tulajdonságot.
  356.               A  tárgyak  megjelenítésének  legfontosabb  eleme   azok
  357.           felülete.  A  CorelDream 3D  nagyon  intelligensen kezeli  a
  358.           felületeket. Az elôre  elkészített és elmentett  felületek a
  359.           felületböngészôben  kívánság  szerint  síklapon  vagy gömbön
  360.           láthatók.   A   használni   kívánt   beállítást   egyszerûen
  361.           megfogjuk, és  ráhúzzuk az  objektumra a  szerkesztô- vagy a
  362.           felépítés-ablakban.  Ha  nem  találunk  megfelelô felületet,
  363.           létrehozhatunk újat,  vagy módosíthatunk  egy meglévôt.  Egy
  364.           felület    meghatározásához    beállíthatjuk    a    színét,
  365.           fényességét,    tükrözését,    fénytörését,   átlátszóságát.
  366.           Mindezek  meghatározása  igen  összetett  lehet,   különbözô
  367.           mûveletek eredménye és az effektusok hatása is közrejátszhat
  368.           a kívánt eredmény elérésében. Ráfeszíthetünk bitmap képet, a
  369.           kívánt   arányban   kicsempézve   vele   a   felületet,   és
  370.           használhatjuk  a  bump  funkciót,  amely  térhatású felszínt
  371.           csinál az eredetileg simából.
  372.               Ha minden beállítással végeztünk, létrehozhatjuk a  kész
  373.           képet. A  generált kép  méretét a  pixelszám és  a felbontás
  374.           (dpi) határozza meg. Csak képernyôn történô  felhasználáskor
  375.           a  felbontást  elég  75  dpi  környékére  állítani,  de   ha
  376.           szükséges, bármilyen  nyomdai minôséget  elô tud  állítani a
  377.           program. Nagyon hasznos  szolgáltatás, hogy megbecsülhetô  a
  378.           beállított  értékekkel  történô  generálás  ideje,   illetve
  379.           kérhetjük,  hogy egy  adott idôn  belül a  legjobb  minôségû
  380.           képet  generálja  a  program.  A  generálás  igazi ray-trace
  381.           algoritmus alapján történik, ami annyit jelent, hogy  lassan
  382.           dolgozik, de például a tükrözések valódiak lesznek.  (Megint
  383.           méltatnom kell a Windows  95 képességeit: ennek a  cikknek a
  384.           nagy  részét úgy  kopogtam be  a Word  7-be, hogy  közben  a
  385.           CorelDream 3D a háttérben éppen egy képet számolgatott.)
  386.               Csak nagy vonalakban mutattuk be a fôbb tulajdonságokat,
  387.           hiszen hosszasan lehetne sorolni, miket tud még a CorelDream
  388.           3D. Például: a használt  objektumok mérete 3,32 km  és 0,006
  389.           mm  között  lehet,   importálni  és  exportálni   képes  DXF
  390.           file-okat,    van    háromdimenziós    ecset    és    radír,
  391.           felületkivágás,   a   perspektivikus   ablakban  tetszôleges
  392.           képrészlet helyben generáltatható  stb. A program  beépített
  393.           funkciói   és   szûrôi   könnyedén   bôvíthetôk   kiegészítô
  394.           programokkal,  ezáltal  nagyteljesítményû,  hatékony  eszköz
  395.           válhat belôle.
  396.  
  397.           @<9510\DREAM3.gif>■■@N  CorelDream 3D: készül a Légy 3
  398.  
  399.  
  400.           @VCorel Motion 3D@N
  401.  
  402.               A  Corel Motion  3D is  külsô cégtôl  származik, de  nem
  403.           ugyanattól,   mint  a   CorelDream  3D.   Ez  látszik   mind
  404.           felépítésében,  mind  képességeiben.   A  Corel  Motion   3D
  405.           kisteljesítményû  animációs eszköz,  amellyel logók,  kisebb
  406.           animációk   készíthetôk.    Nem   rendelkezik    azokkal   a
  407.           képességekkel, mint például az Autodesk 3D Studio.  Egyszerû
  408.           elemekbôl   állíthatók   össze  a   szereplôk:   forgás-  és
  409.           téglatestbôl,      szövegbôl.      Nem      erôssége       a
  410.           szilárdtest-modellezés,  de lehet  importálni DXF  formátumú
  411.           tárgyakat.  Egyszerû objektumszerkesztôje  van, amely  három
  412.           nézetben  és   a  kamera   szemével  jeleníti   meg  a  3D-s
  413.           univerzumot. A kamera-ablak folyamatosan követi a jelenetben
  414.           eszközölt  változtatásokat,  s  a  beállítástól  függôen   a
  415.           legegyszerûbb     határolódobozos     megjelenítéstôl      a
  416.           ray-trace-eltig  teszi ezt.  Alapvetô transzformációkra  van
  417.           lehetôség, de nehezen  kivitelezhetôk: például a  szerkesztô
  418.           ablakokban nem, csak beállítóablakban lehet meghatározni egy
  419.           objektum forgáspontjának helyét. A brosúrákban emlegetett 3D
  420.           morfózis   igazából  a   testek  méreteinek   változtatását,
  421.           torzítását jelenti. A  tárgyak felülete színekkel,  valamint
  422.           fényesség,    fémesség,    tükrözés,    átlátszóság     stb.
  423.           paraméterekkel definiálható interaktívan. Az animáció  során
  424.           lezajló események  egy idôvonalon  idôzíthetôk, ahol  minden
  425.           objektum  képviselve  van, így  könnyen  szinkronizálhatók a
  426.           mozzanatok.
  427.               Az animációk környezetét háttérvilágítás és  háttérszín,
  428.           háttérkép és égbolt alkothatja -- az utóbbinak csak annyi  a
  429.           szerepe, hogy az fog látszani egy tükrözôdô objektumban. Bár
  430.           a  képkockák  generálása  ray-trace  módszerrel  történik, a
  431.           tárgyak nem vetnek árnyékot egymásra, ami egyrészt  gyorsabb
  432.           mûködést, másrészt kevésbé valósághû képeket eredményez.
  433.               A  készített  animáció formátuma  lehet  QuickTime, FLC,
  434.           AVI,  MPEG  vagy  PICS Animation,  de  ha  8 bitnél  nagyobb
  435.           színmélységet  szeretnénk  elérni,  akkor  nem használhatjuk
  436.           mindegyiket.  A  kimentett  munkafile-okat  preview  képpel,
  437.           illetve animációval láthatjuk el, ennek segítségével könnyen
  438.           keresgélhetünk   közöttük.   Nemcsak   komplett  jeleneteket
  439.           menthetünk    el,     hanem    kamera-,     világítás-    és
  440.           objektummozgásokat  és -beállításokat,  és ezeket  bármilyen
  441.           más jelenetben felhasználhatjuk.
  442.               Mivel  a  program  szolgáltatásaiban  nem  veszi  fel  a
  443.           versenyt  egy  igazi 3D-s  animátorral,  ne próbáljuk  másra
  444.           használni,   mint   amire   való:   rövid,   egyszerû  logók
  445.           készítésére.  Nem  túl   igényes  szoftver,  de   belefér  a
  446.           csomagba.
  447.  
  448.           @<9510\MOTION1.gif>■■@N  Mozgásban a jövô -- Corel Motion 3D
  449.  
  450.  
  451.           @VCorelDepth@N
  452.  
  453.               A CorelDepth olyan funkciót megvalósító program, amely a
  454.           CorelDraw!-ban  is  megtalálható:  kétdimenziós objektumokat
  455.           képes  térbe  ""kihúzni". Az  utóbbi  idôben igen  elterjedt
  456.           ennek  az  effektusnak   a  használata,  s   valószínûleg  a
  457.           felhasználók kérésének engedve készítették el a corelesek az
  458.           önálló változatot, ezért aki ilyet akar készíteni, annak már
  459.           nem kell betöltenie a teljes CorelDraw!-t. A hatékony munkát
  460.           a  program indulásakor  automatikusan felkínálkozó  varázsló
  461.           segíti. Sok  elôre elkészített  sablont mellékeltek,  ezekbe
  462.           csak a  megfelelô szöveget  kell begépelni,  s máris  kész a
  463.           produkció. Persze ez egy idô után egyhangúvá válna, ezért  a
  464.           varázsló másik szolgáltatása  a legfontosabb paraméterek  --
  465.           kihúzás  mélysége,  elforgatás,  színdefiniálás  -- lépésrôl
  466.           lépésre történô kiválasztása elôre beállított értékekbôl.  A
  467.           végeredmény egyébként ízlés szerint módosítható.
  468.               Aki  már  rutinos,  üres  lapból  indulva  önállóan   is
  469.           felépítheti ábráját. Ehhez  importálhat is objektumot,  de a
  470.           CorelDepth-ben is  létrehozhatók egyszerû  formák, szövegek,
  471.           illetve  Bézier-görbékkel  határolt idomok.  A  program nagy
  472.           erôssége   a    színkezelés.   Minden    objektumnál   külön
  473.           szabályozható  az  elô-  és  hátlap,  az  oldallapok  és  az
  474.           élletörések felszíne. Ezen belül egyszínû felületek  mellett
  475.           színátmenetet  is készíthetünk,  árnyékolás és  még sok  más
  476.           fényhatás   is  szimulálható.   Kedvenc,  gyakran   használt
  477.           beállításainkat      stílusgyûjteményekbe      rendezhetjük,
  478.           szerkesztéskor ezek  a stílusok  a szerkesztô  ablak mellett
  479.           böngészhetôk és egyszerûen az objektumhoz rendelhetôk.
  480.               Mivel  a   CorelDepth-tel  létrehozott   objektumok  nem
  481.           öncélúak, sokkal inkább egy dokumentum vagy bemutató részei,
  482.           ezért  a   végeredmény  többféle   közismert  vektorgrafikus
  483.           formátumba exportálható.
  484.  
  485.           @<9510\DEPTH1.gif>■■@N  Depth: a Corel mélységei
  486.  
  487.  
  488.           @VCorel Presents@N
  489.  
  490.               Az   eddig   tárgyalt   programokkal   látványos  képek,
  491.           animációk  készíthetôk.   Ezeket  legcélszerûbben   a  Corel
  492.           Presentsben érdemes felhasználni.  A Corel Presents  -- mint
  493.           neve  is  mutatja --  bemutatókészítô  program. A  bemutatók
  494.           általában úgy  zajlanak, hogy  miközben az  elôadó élôszóban
  495.           közli a tényeket,  azokat szemléletes grafikákkal  támasztja
  496.           alá,  mondanivalójának  lényegét  kiemeli,  hangsúlyozza. Az
  497.           elkészített   bemutatók   a   Corel   Presents   nélkül   is
  498.           megtekinthetôk,  hordozható  lejátszóprogramja segítségével,
  499.           csak egy megfelelô  teljesítményû gép kell  hozzá, de ha  ez
  500.           nincs kéznél, akkor diafilm is készíthetô belôlük.
  501.               A  legjelentôsebb  változás a  CorelDraw!  5-höz képest,
  502.           hogy hiába keressük a CorelShow, a CorelMove és a CorelChart
  503.           programot,  ezeket  beépítették  a  Corel  Presentsbe, mivel
  504.           úgyis  bemutatók   anyaga  készült   velük.  Eddig   is  OLE
  505.           objektumként kapcsolódtak egymáshoz, most a különbség annyi,
  506.           hogy  önállóan nem  lehet ôket  elérni. Ez  a megoldás,  bár
  507.           könnyen kezelhetô,  sajnos rengeteg  erôforrást igényel.  Ha
  508.           nincs      elég      fizikai      memóriánk,       erôteljes
  509.           merevlemez-kerregések közepette és hosszú ideig fog dolgozni
  510.           a program.  Nem ajánlom  8 Mbyte  RAM-mal felszerelt  gépre.
  511.           (Élmény például, mikor  a Presentsben szerkesztett  animáció
  512.           egyik    szereplôjét    CorelDraw!-val    rajzoljuk.    Csak
  513.           erômûveknek,    idômilliomosoknak    vagy     mazochistáknak
  514.           ajánlott.) Mindezek mellett  az alkalmazások nem  szenvedtek
  515.           csorbát, minden megtalálható bennük, ami az elôzô  verzióban
  516.           is  megvolt, sôt  újdonságok is  helyet kaptak.  A  bemutató
  517.           készítésében  varázslók  segítik  az  újonc  felhasználót. A
  518.           gyakorlottabbak hamar megtalálják a látványt feldobó áttûnés
  519.           effektusokat,  a  szövegeket,  ábrákat  csicsázó eszközöket.
  520.           Érdemes  a  jobb  egérgombbal  kattintgatni  mindenre,  mert
  521.           helyben megtaláljuk a legszükségesebb funkciókat.
  522.               Aki a Chart, a  Move, a Show elôzô  verzióját használta,
  523.           nem fog csalódni:  ami azokból használható  volt, az itt  is
  524.           megvan,  csak egy  kicsit erôsebb  gép kell  hozzá. A  Corel
  525.           Presents szolgáltatásaival  az élen  jár kategóriájában,  ha
  526.           megbízhatóságban  is  fel tud  kapaszkodni  erre a  szintre,
  527.           akkor nem is nagyon akad versenytársa.
  528.               A ""kiegészítô"  programok --  a Corel  Capture, a Corel
  529.           Multimedia Manager, a Corel Font Master és a Corel OCR-Trace
  530.           --   bemutatásától  két   ok  miatt   is  eltekintünk,   bár
  531.           több-kevesebb újdonságot  ezek is  tartalmaznak: az  egyik a
  532.           helyhiány (hiszen  így is  szépen ""meghízott"  bemutatónk),
  533.           másrészt  ezek  úgyis   kevesebbet  nyomnak  a   latban,  és
  534.           elsôsorban  nem ezek  a programok  fognak meggyôzni  valakit
  535.           arról, hogy érdemes-e lépnie 5-rôl a 6-ra.
  536.  
  537.           @<9510\PRESENT2.gif>■■@N  Corel Presents: lesz itt valami bemutató...
  538.  
  539.           @KNagy Zoltán -- Weisz Tamás@N
  540.